[ English ]

Baccarat protocolli

Baccarat è giocato con otto mazzi di carte. Le carte che sono valutati meno di dieci si dice che siano degni di questo numero stampato considerando che dieci, J, Q, K sono 0, e A sono ciascuno applicato un valore di 1. Le scommesse sono immessi sul 'banchiere,' la 'Player' o per un pareggio (questi sono giocatori non reali; essi figurano soltanto a due mani da giocare).

2 mani di 2 carte deve poi essere dato al 'banchiere' e 'lettore'. Il punteggio per ogni mano deve essere la somma delle due carte, ma la prima cifra è oggetto di dumping. Per esempio, una mano di 7 … cinque avranno un punteggio totale di due (sevenplusfive = dodici; drop ' "uno").

La carta di 3 potrebbe essere dato in base alle seguenti regole:

– Se il giocatore o il banchiere ha un valore di otto o 9, i due scommettitori stand.

– Se il giocatore ha cinque o meno, lui / lei hits. scommettitori stand altrimenti.

– Se sta scommettitore, il banchiere colpisce di cinque o meno. Se la colpisce scommettitore, un grafico potrebbe essere utilizzato al fine di accertare se la sta banchiere o visite.

Baccarat Quote

, Il maggiore dei 2 punteggi sarà il vincitore. Victorious scommesse sul banchiere pagare diciannove a 20 (anche quote meno una commissione del 5 per cento. Commissione è seguita da vicino e viene eliminato quando si lascia il tavolo in modo assicuratevi di avere denaro lasciato in consegna prima della partenza). Le scommesse sul giocatore, che finiscono per vincere pagare uno a 1. Vincitore per legare le scommesse di regola paga da otto a 1, ma in occasione nove a uno. (Questa è una scommessa sbagliata, come i legami accadrà inferiore a uno ogni dieci mani. Fuggire da scommesse su un pareggio. Ancora, le vincite sono sensibilmente migliore – 9-1 contro otto a uno)

Svolto con precisione, baccarat presenta quote piuttosto bene, a parte la scommessa vincolo di corso.

Baccarat Tactics

Come per quasi tutti i giochi, Baccarat ha stabilito alcuni miti. Uno dei quali si trova vicino a un equivoco di roulette. Il passato non è in alcun modo un indicatore di risultati futuri. Monitoraggio dei risultati delle precedenti su un grafico è semplicemente uno spreco di carta e uno schiaffo in faccia per l'albero che ha dato la sua vita per essere usato come il nostro fermo.

Il più comune e di tenerne di maggior successo tecnica è la funzione One-tre-due-sei metodo. Questo processo è utilizzato per gonfiare i profitti e ridurre il rischio.

Iniziare una unità di scommessa. Se vinci, aggiungere un altro per i 2 sul tavolo per un totale di tre sulla seconda scommessa. Se vincete avrete sei sul tavolo, portare via quattro in modo da avere 2 sulla puntata 3. Se vinci la scommessa 3, aggiungere due alle 4 sul tavolo per un totale di sei sulla quarta puntata.

Se si perde la puntata iniziale, si prende una perdita di 1. Una vittoria per la puntata 1 seguito da perdita del secondo crea una perdita di due. Vince le prime due, con una perdita per il terzo ti dà un profitto di 2. E vince il 3 prima con una perdita il 4 significa che si pareggio. Conseguire una vittoria su tutte e quattro le puntate ti lascia con 12, un utile di 10. In altre parole, che si può perdere la scommessa 2 a 5 volte per ogni striscia positiva di 4 puntate e ancora pareggio.